穿越:2014

第303章 产品还是作品?

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    虽然《t-rex's Journey》这款新游只在海外上线。
    但这并不妨碍尚在国内的董佳琪第一时间注意到这款游戏。
    事实上每次GRAY FoRESt一搞出新游戏来董佳琪都是高度关注。
    稍稍有些不同的是,以往的董佳琪之所以关注GRAY FoRESt搞出的新游是为了撰写相关的分析文章。
    而现在则不然,现在的董佳琪已然很少写文章了。
    和前段时间的光杆司令的状态不同,最近董佳琪手下新近分来了几个实习编辑。
    这种情况下,现在董佳琪虽然偶尔也要动笔写些文章,但更多的时候只要交给手下人代劳就可以了。
    董佳琪更多时候要做的只是把把关就够了。
    至于董佳琪现在都不怎么需要写分析文章了,为什么还高度关注GRAY FoRESt搞出得新游?
    可能就是因为过往养成的习惯吧。
    ……
    说到《t-rex's Journey》,这款游戏甫一上线,董佳琪就试玩过。
    《t-rex's Journey》这款游戏游戏内容很简单。
    无非就是一款小恐龙跑酷游戏而已。
    在这款游戏里玩家只需要操作小恐龙避开沙漠中随机出现的仙人掌以及迎面而来的翼龙即可。
    而当小恐龙撞上障碍物时,即意味着游戏结束 GAmE oVER。
    游戏内容很简单,基本上属于玩家一上手就会的那种。
    游戏画面简洁,游戏内容注重本源,多余的东西几乎没有。
    游戏设计语言跟灰神此前搞得游戏还是有传承性的。
    给董佳琪的感觉是,《t-rex's Journey》这款游戏类型上有点像林灰以前搞得像素鸟。
    从风格角度出发《FLAppY bIRd》和“恐龙小游戏”此二者风格上都是极简风格。
    所不同的是《t-rex's Journey》这款游戏上手难度明显要比像素鸟低很多。
    当然了这种就难度的感知而言仅仅是基于董佳琪的游戏水平而言。
    要是对于一些游戏大老,董佳琪没感觉那些高玩在玩像素鸟和恐龙小游戏这两个游戏的时候有啥太大区别。
    抛开操作难度,从设计路线上来说,董佳琪的感觉是《t-rex's Journey》这款游戏就是林灰在吸取了像素鸟的一些经验之后,反其道而行之搞出的一款游戏,或者说《t-rex's Journey》这款游戏是灰神在像素鸟之前搞得一款游戏,只是拖到现在才发出来而已。
    但不管怎么说,毫无疑问,《t-rex's Journey》这款游戏终归是有着浓重的个人风格。
    这样有着很明显灰神风格的游戏,加上灰神现在的名气加持,想不成功都很难。
    毕竟人的行为都或多或少有一定的惯性。
    当玩家们习惯了关注GRAY FoRESt之后。
    那么GRAY FoRESt搞出来的游戏自然第一时间就会被玩家翻牌子。
    这份“宠幸”在一个游戏正常的运作周期里所起到的作用是至关重要的。
    一个没啥名声的开发者搞出来的游戏即便是很优秀。
    也需要一个不短的时间来积聚话题度发酵口碑从而形成热度。
    而GRAY FoRESt搞出的游戏则不用经过这段漫长时间的等待。
    在灰神本人拥有大量游戏玩家拥护的情况下。
    灰神搞出来的游戏话题度的形成以及话题的发酵几乎都是瞬间形成的。
    事实上也正是如此,《t-rex's Journey》这款游戏的话题度成型的很快,热度兴起的也很快。
    在话题度和热度迅速成型的情况下,又会形成正反馈来促进游戏的销售,从而形成游戏爆火的局面。
    ……
    事实也正是如此,通过一些海外游戏分析平台提供的数据。
    董佳琪得知《t-rex's JRAY FoRESt鼓捣出的小游戏首日内有效下载已然突破八百万次了。
    而这个所谓的八百万次下载还仅仅只是保守数据,董佳琪感觉实际数据可能比这还要夸张。
    毕竟第三方平台提供的数据普遍具有一定的滞后性。
    董佳琪估计实际有效下载很可能已经突破一千万次了。
    尽管林灰此前搞得《hILL cLImb RAG》这款游戏的有效下载量也相当之高。
    但这样的一款通过游戏内购买来实现主要营收的游戏的有效下载量其实不是很具有参考性。
    而像《t-rex's Journey》这样一个买断制小游戏有效下载却几乎直接同收入挂钩。
    按照3美元一次的有效下载,一千万次的有效下载。
    这样的一款不起眼的小游戏总营收岂不是达到三千万美元了?
    额,即便是按照70%的分成来计算。
    林灰的分成也会有两千多万美元。
    刨除各种乱七八糟的开发费用以及各种税收,董佳琪估计林灰的实际所得也将超过1500万美元。
    实际林灰所得肯定要更多。
    董佳琪也是接触到很多游戏开发者的,对游戏开发也略知一二。
    尽管GRAY FoRESt对《t-rex's Journey》这款游戏细节之处很用心,但具体到游戏开发时董佳琪感觉并不是很费劲。
    毕竟像《t-rex's Journey》这款恐龙小游戏操作逻辑上很简单,游戏里的小恐龙看似一直在跑动,但其实只是在上下跳跃而已,实际上移动的是带随机仙人掌的画布,而操作小恐龙则只需上下两个按键即可。
    而涉及到诸如昼夜交替、碰撞检测之类的东西,这些东西对小白容易费时间,但这些东西对GRAY FoRESt来说绝对问题不大。
    反正给董佳琪的感觉是,像《t-rex's Journey》这样一个游戏GRAY FoRESt将其开发出来的话,无论是开发难度还是开发成本都不会太大。
    据此董佳琪才觉得林灰的税后收入可能比一千五百万美元更多。
    一想到像《t-rex's Journey》这么一款在海外席卷上千万美元的游戏很可能只是GRAY FoRESt茶余饭后鼓捣出来用于消遣的玩意,董佳琪就很感慨,人和人之间的差距到底要不要这么大!<.
    尤其是几乎算是一路见证了GRAY FoRESt在游戏开发领域的成长,董佳琪更是感慨良多。
    似乎也只能发出些无力的叹息感慨一下了,至于说追赶那是不可能的。
    现在董佳琪同GRAY FoRESt之间的差距已经是相当之大了。
    这之间的差距让董佳琪感到无比绝望。
    帝都时间6月28号晚上八点,林灰已然处理完最近积压的邮件。
    此时的他正无所事事地翻着微博。
    因为对过往几款游戏的更新,林灰又又又一次登上了微博热搜。
    “GRAY FoRESt游戏更新”这个话题在热榜排第九位。
    一贯自带热搜体质的林灰,对于再次登上热搜已然是见怪不怪了。
    对于“GRAY FoRESt游戏更新”这个热榜林灰半点参与其中的兴趣也没有。
    倒是同样位列热榜第三位的话题“游戏是产品还是作品?”这个话题让林灰比较感兴趣。
    然而点进去之后,看了一会林灰才发现。
    原来“游戏是产品还是作品?”这个话题也跟自己最近游戏更新有关系。
    在林灰新近更新了几款游戏之后,一个Id名为“仓鼠老是不睡觉”的游戏博主就发了一条长微博:
    “GRAY FoRESt又一次更新了《人生重开模拟器》《2048》和《FLAppY bIRd》这三款游戏。
    涉及到后两款游戏更新变动倒是不大,但《人生重开模拟器》这款游戏变动却是相当之大。
    尽管从版本号上看《人生重开模拟器》这个全新的版本命名为2.1,跟之前搞得《人生重开模拟器》2.0版本对照,似乎此次只是一个小版本的变动,在2.1版本中更新说明里相应的描述也不甚夸张,只是中规中矩得描述:
    ——优化故事线内容、新增《魔女》故事内容、新增《修仙》故事内容、增加了新的支线和新的成就、修复已知bug。
    中规中矩的描述不能影响此次版本更新相当良心的事实。
    经过我和部分水友对2.1版本《人生重开模拟器》的试玩,我们发现在《人生重开模拟器》这款游戏全新版本里GRAY FoRESt为“魔女”支线补充了三百条事件,同时GRAY FoRESt还为“修仙”支线补充了三百条事件,除了在“魔女”支线和“修仙”支线进行事件的补充之外,现在《人生重开模拟器》里还有了一些全新支线剧情。
    关于这些分支内容,这里就不给大家剧透了,有兴趣的可以自行探索或者关注同名微信公众号回复“人生重开模拟器最新更新”获取全部新支线剧情以及新的游戏事件内容。
    对于《人生重开模拟器》这款游戏新支线GRAY FoRESt也增添了很多全新事件作为剧情补充。
    《人生重开模拟器》里的总事件数现在已然达到了近三千个,实际可能比三千更多,目前为止我跟我的小伙伴总共发现了两千八百多个。
    除了事件数目增加之外,像此前一些事件中语焉不详的一些内容GRAY FoRESt也进行了更加完善的阐述。
    GRAY FoRESt这次对《人生重开模拟器》这款游戏的更新并不是单纯的填鸭式更新,量变积聚到一定程度上就发生了质变。
    因为《人生重开模拟器》这款游戏2.1版本的更新中游戏事件总数目的增加以及旧有事件的更加详细的描述,使得现在的《人生重开模拟器》不管是“魔女”支线还是“修仙”支线抑或是完全新增的支线,游戏主角不同人生轨迹涉及到的故事完整度都比原来要强的多。
    以前《人生重开模拟器》这款游戏里部分人生演进的脉络往往给人一种相当无厘头甚至是相当荒诞的感觉,虽然常说人生无常,就算是再无厘头的再荒诞的人生也很可能是真实上演的人生,但我们广大玩家还是很希望事件的发展顺序合乎逻辑,经得起推敲,起承转合有一定的逻辑性。
    一直以来对于《人生重开模拟器》里面涉及到的相当无厘头的人生,我是感觉有一点点遗憾的,但在《人生重开模拟器》这款游戏2.1版本的更新中则是彻底弥补了这个遗憾,现在游戏主角人生脉络的发展事件之间的衔接要更加合乎逻辑,经得起推敲,起承转合有一定的逻辑性,不仅如此,很多事件在描写时也有一定的文学性,甚至于部分人生轨迹我觉得可以直接拿去当一些网络小说的大纲了,有想法的同人大老完全可以试着写一下。
    除此之外,在《人生重开模拟器》这款游戏的2.1版本更新中,还另外新增了一些新的成就,涉及到游戏的UI方面GRAY FoRESt还进行了进一步的完善,这些就留待玩家们自行发掘了。
    以上就是涉及到灰神此次游戏更新的主要内容了。
    涉及到灰神此次游戏更新的内容尚在其次,关键在这里容我为大家分析一下GRAY FoRESt为什么要更新《人生重开模拟器》《2048》和《FLAppY bIRd》这几款游戏?
    从游戏的正常运作周期来看,灰神搞得这样的几款小游戏喧噪一时之后热度已然归于沉寂,炒这样几款游戏的冷灶GRAY FoRESt或许还会收获一些路人玩家,但效果想来应该也是极其有限的。
    GRAY FoRESt为什么对一款上线游戏不久的游戏进行密集更新呢?”
    “仓鼠老是不睡觉”在长微博中接着写道:
    “一度我对这个问题很是不得其解。
    直到无意间翻到妹妹的作文辅导书的时候,看到这样一句话:
    ——一部优秀的作品是不断改出来的。
    此时我才真正明白灰神更新的良苦用心,在灰神看来优秀作品同样也是在一次次的更新中日臻趋于完善的……
    不断更新的过程正是灰神对曾经的作品精益求精追求完善的过程。
    也只能是因为如此灰神才会对现在热度已然消沉的游戏不厌其烦地进行更新。
    在我看来,像灰神这样的开发者才是真正的游戏开发者。
    反观国内的诸多游戏开发者,尤其是买断制游戏的开发者,搞出来产品之后往往就干脆不闻不问了,赚得就是一锤子买卖。
    相比之下,高下立判。
    为什么国内多数开发者达不到GRAY FoRESt现在的高度呢?
    归根到底只能说是是格局太低了……
    本着做产品的思路去对待作品还奢求达到一定的高度那是做梦!”
    看到这个Id为“仓鼠老是不睡觉”的游戏博主对其褒扬林灰还是开心的。
    但这个游戏博主对别的游戏开发者的批评就有点指责过甚了。
    有的游戏却是没必要频繁更新,甚至是多一次的更新都没啥必要。