映入大卫·罗森眼帘的是一款真正的全屏射击游戏,不是太空侵略者那种只能在屏底左右移动的简单射击游戏。这款名为《tankbattalion》的游戏画面非常精致,相比之下《侍》和《狩猎非洲》的画面是那样的粗糙劣质。
玩家操控一辆坦克去消灭敌人的坦克,保卫己方的白头鹰雕像不被攻破。大卫·罗森静静地站在一旁观看了十几分钟,无论是画面、声音、还是游戏的操控性和可玩性,这款不知名公司推出来的新游戏都完爆了他的《侍》和《狩猎非洲》。
这个结论,让他非常震惊和沮丧,他的脑海里再次出现了两年前《太空侵略者》碾压整个市场的场景,这让他有些胆寒。不行,必须尽一切可能阻止下一个太东的出现。于是大卫·罗森让中山隼雄先去探一探,这家新冒出来的日本小公司的底细。
“你去和对方谈过了吗,能不能取得这两款游戏的授权?大卫·罗森看到从中山隼雄从隔壁展位回来,有些急切的开口询问道。
“我没有见到对方公司的老板,但他们展位的负责人明确的拒绝了我!”中山隼雄的脸色阴沉地说道。
“这家日本公司是什么时候冒出来的,你以前在日本有听说过吗?”大卫·罗森问自己的事业伙伴。
“他们不是日本人,而是一家香港公司!”中山隼雄摇了摇头说道。
“你说什么,香港公司?”
大卫·罗森一直默认为那群黑头发、黄皮肤的亚洲人一定是日本人。难道亚洲其他国家也存在游戏公司吗?至少他之前从未听闻过。
就在世嘉公司的两位老板心情沮丧时,另一个人的心情也不太好。乔治·托马斯是雅达利公司上任不久的新es,翻译成中文差不多就是“电脑和影像游戏”。在李轩的记忆里,英国从未在街机或者电脑游戏领域留下过什么骄人的代表作,但没想到这么早就已经有专业的游戏杂志社了,伦敦传媒业的发达果然名不虚传。
李轩的记忆中国内好像有过一本叫做《家用电脑与游戏》的杂志,自己小时候在街机厅里读过它。国外的游戏周刊他真没关注过。
不过他很快把注意力放回到应付这位记者的提问上。坦克大战和香港方块是谁想出来的创意?为什么会有这样的创意?其中有什么故事吗?
李轩觉得自己重生后做得最多的事,就是瞎编故事。因为他总不能告诉记者先生说,我y的是重生的,以前玩过这游戏,叫我手下照猫画虎弄出来的。
于是他只能说自己小时候喜欢玩积木,但家里穷,父母舍不得花钱给他买玩具,然后他只能自己拿着铅笔画出一块块的拼图当游戏。读大学后,他开始接触电脑,然后突然他觉得把小时候画的画,变成电脑程序,应该是一件很有趣的事。
一个很励志的故事就被李轩这样炮制出来了。至于坦克大战,他反倒更容易解释,直接说自己是受了太空侵略者这些射击游戏的启发,结合实际的坦克对战想出来的一个创意。
李轩在认真应付了一番眼前这位更像是游戏迷的记者的同时,心里也再考虑是不是应该把开发欧洲市场提上日程。
其实欧洲市场是仅次于美国的市场,如果开发出来销量肯定比日本市场大。但欧洲国家众多,每个国家都有自己的语言,这样无疑增加了市场开发的难度。