在游戏全部通关之后才出现的这个彩蛋,对于刚刚才看着观铃去世,却只能无能为力,为其泪流不止,为她下一世默默送上祝福的玩家们来说。
就仿佛沙漠中快要渴死的人面前,忽然出现了一汪清泉。
心中闪过一丝错愕,然后随之而来的便是巨大的惊喜!
全部通关之后,在主界面的选项中,多出来了一个之前不曾有过的选项——你愿意一心一意去呵护她吗?yes/no。
这个答案还要去选吗?
对这类游戏若是一点都不喜欢的话,怎么可能花那么多时间将这个游戏通关?
随着玩家们选择了“yes”的选项,他们来到了一个无限的世界……
这是不是有种非常眼熟的赶脚?
当然,贺晨并没有拥有非人类般的能力,更不具备跟“主神”合作的资格。
这个彩蛋正是贺晨此次额外添加的一个游戏模块——养成模式!
当游戏全部通过之后,就可以开启养成模式,像养电子宠物一样,来“养”这些角色。
养成游戏基本上是不会有结局的,几乎可以无限地玩下去,称其为“无限的世界”,也没什么问题。
贺晨曾经玩类似的游戏的时候,总会将里边的角色“捏”成自己喜欢的二次元角色的形象,比如“少女卷轴”之类,若是不能捏人,不能打d,他还玩个p。
他深知这类游戏对粉丝们的吸引力。尤其是这类拥有大量充满魅力角色的游戏!
哪一个玩过这个游戏的玩家。不希望可以永远跟自己喜欢的角色在一起呢?
如今。贺晨就给了他们一个机会!
攻略结束,但是游戏并没与结束,攻略只是开始,让玩家喜欢上角色,而养成才是真正达成了粉丝们的心愿——跟角色真的在一起!
贺晨给了粉丝们一个货真价实的彩蛋,让他们去“孵”出自己喜欢的角色!
这不仅仅是为了满足贺晨那一点点小小的幻想,贺晨所想的,则是进一步完善游戏的内容。这不仅是增添了游戏的趣味性,为galga增添新的发展可能性,进一步延长游戏的寿命。
同时,这背后还埋藏着无数的商机——只是因为一直不太确定,还没人开发而已,贺晨此次就是要做一个先行者,以自己得天独厚的游戏条件去试探。
原来世界似乎也渐渐朝这个模式发展,虽然那只是18x游戏的尝试,然而galga本身也是从18x游戏发展而来。
社会在进步,科技在发展。若是游戏模式也一成不变的话,总有一天会被淘汰。
贺晨只是在加速这个进程而已。原本的galga出现的那个年代那时的游戏土壤,足以让galga生存,而贺晨现在的科技比以前好太多了,贺晨强行推出galga游戏也是凭借优秀的故事才做到的。
然而优秀的故事也就那些,若是贺晨不加速游戏发展,恐怕等这新鲜劲头一过,人们的兴趣就会消失,那galga就如昙花一现,迅速消失在历史的潮流中。
若是能发展起来,galga就会成为动漫界,甚至是影视界优秀的剧本库和人才储备库。
贺晨可不希望这个因为没有跟上时代发展就被淘汰掉。
因此,天漫算上《air》一共出了3部galga,每一部都出现了新的游戏内容,即使排除剧本的影响力,也始终能让玩家们保持着新鲜感,而不会因为“雷同”的攻略方法而丧失兴趣。
而且在贺晨筹备已久的《e中,以爱情为主来攻略其他女性角色。若是改编动画,除非进行“平行空间”模式——也就是每一线单独制作成几集动画。否则的话,将这些融合到一部动画中,再纯情的主角也都会给人一种人渣的感觉。
《kanon》的佑一也就是如此。
《kanon》动画中,基本已经最大限度的将几线表现了出来:真琴线真琴消失——这一招却不能常用,让观众们频繁看到这样的情节,不仅会让他们产生抗体(审美疲劳),弱化了剧情效果。而且一个爱情片死那么多人,恐怕观众们会把贺晨分尸的。在川澄舞线则是以友情表现,名雪线以亲情,最终的亚由则是爱情线。
然而《air》中却将每一条线都非常完整的表现出来——因为那些故事基本独立,以亲情切入,同时还分别讲述了翼人的故事。
于是动画中对这三线角色,观众们都有着非常深刻的印象,在动画正播出到suer线的,听说《air》的游戏竟然能养成故事中的角色,一些不玩galga的粉丝,为了这些角色,也纷纷走进了galga的大坑。
在粉丝们疯狂追捧《air》的时候,《school-days》这边又引发了仅有的一些粉丝的哗然!(未完待续。。)
ps:明天要去参加朋友婚礼了……更新会迟一点。
该死的……今年怎么那么多人结婚,为什么我还脱不了团吗?
是我卖萌的姿势不对吗?